集合类的由来:
对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定。 就使用集合容器进行存储。 集合特点:1,用于存储对象的容器。2,集合的长度是可变的。3,集合中不可以存储基本数据类型值。 集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器。不断的向上抽取,就形成了集合框架。框架的顶层Collection接口:Collection的常见方法:1,添加。 boolean add(Object obj): boolean addAll(Collection coll): 2,删除。 boolean remove(object obj): boolean removeAll(Collection coll); void clear(); 3,判断: boolean contains(object obj): boolean containsAll(Colllection coll); boolean isEmpty():判断集合中是否有元素。 4,获取: int size(): Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器。 该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构都不同。 所以该迭代器对象是在容器中进行内部实现的。 对于使用容器者而言,具体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可, 也就是iterator方法。 Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口。 其实就是抓娃娃游戏机中的夹子! 5,其他: boolean retainAll(Collection coll);取交集。 Object[] toArray():将集合转成数组。 -------------------------------Collection |--List:有序(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标),元素可以重复。 |--Set:元素不能重复,无序。List:特有的常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标。 1,添加 void add(index,element); void add(index,collection);2,删除; Object remove(index):3,修改: Object set(index,element); 4,获取: Object get(index); int indexOf(object); int lastIndexOf(object); List subList(from,to); list集合是可以完成对元素的增删改查。List: |--Vector:内部是数组数据结构,是同步的。增删,查询都很慢! |--ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的。替代了Vector。查询的速度快。 |--LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的。增删元素的速度很快。 LinkedList: addFirst(); addLast(): jdk1.6 offerFirst(); offetLast(); getFirst();.//获取但不移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException. getLast(); jdk1.6 peekFirst();//获取但不移除,如果链表为空,返回null. peekLast(): removeFirst();//获取并移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException. removeLast(); jdk1.6 pollFirst();//获取并移除,如果链表为空,返回null. pollLast(); 作业:1,自己去查文档演示Vector中的elements()方法。2,LinkedList中的,addFirst addLast getFirst,getLast removeFirst removeLast。 3,既然集合是存储对象的,请定义ArryaList集合,并存储Person对象。如new Person("lisi",20);并取出。将姓名和年龄打印出来。---------------------------------------------Set:元素不可以重复,是无序。 Set接口中的方法和Collection一致。 |--HashSet: 内部数据结构是哈希表 ,是不同步的。 如何保证该集合的元素唯一性呢? 是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。 如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。 如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。 如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。 记住:如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。 一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。 建立对象判断是否相同的依据。 |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。是不同步的。 判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,是0,就是相同元素,不存。 TreeSet对元素进行排序的方式一: 让元素自身具备比较功能,元就需要实现Comparable接口。覆盖compareTo方法。 如果不要按照对象中具备的自然顺序进行排序。如果对象中不具备自然顺序。怎么办? 可以使用TreeSet集合第二种排序方式二: 让集合自身具备比较功能,定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法。 将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。 if(this.hashCode()== obj.hashCode() && this.equals(obj))哈希表确定元素是否相同1,判断的是两个元素的哈希值是否相同。 如果相同,在判断两个对象的内容是否相同。2,判断哈希值相同,其实判断的是对象的hashCode的方法。判断内容相同,用的是equals方法。注意:如果哈希值不同,是不需要判断equals。-------------------------------------------------------泛型: jdk1.5出现的安全机制。 好处: 1,将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期。 2,避免了强制转换的麻烦。 <>:什么时候用?当操作的引用数据类型不确定的时候。就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可. 其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。 在程序中,只要用到了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型 。泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期。确保了类型的安全。运行时,会将泛型去掉,生成的class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。为什么擦除呢?因为为了兼容运行的类加载器。泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作。不用使用者在强制转换了。泛型的通配符:? 未知类型。 泛型的限定:? extends E: 接收E类型或者E的子类型对象。上限一般存储对象的时候用。比如 添加元素 addAll.? super E: 接收E类型或者E的父类型对象。 下限。一般取出对象的时候用。比如比较器。===========================================================集合的一些技巧:需要唯一吗?需要:Set 需要制定顺序: 需要: TreeSet 不需要:HashSet 但是想要一个和存储一致的顺序(有序):LinkedHashSet不需要:List 需要频繁增删吗? 需要:LinkedList 不需要:ArrayList 如何记录每一个容器的结构和所属体系呢?看名字!List |--ArrayList |--LinkedListSet |--HashSet |--TreeSet后缀名就是该集合所属的体系。前缀名就是该集合的数据结构。看到array:就要想到数组,就要想到查询快,有角标. 看到link:就要想到链表,就要想到增删快,就要想要 add get remove+frist last的方法 看到hash:就要想到哈希表,就要想到唯一性,就要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法。 看到tree:就要想到二叉树,就要想要排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator 。而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。 ============================================Map:一次添加一对元素。Collection 一次添加一个元素。 Map也称为双列集合,Collection集合称为单列集合。 其实map集合中存储的就是键值对。 map集合中必须保证键的唯一性。 常用方法:1,添加。 value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有返回null.2,删除。 void clear():清空map集合。 value remove(key):根据指定的key翻出这个键值对。 3,判断。 boolean containsKey(key): boolean containsValue(value): boolean isEmpty();4,获取。 value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null。 当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。 int size(): 获取键值对的个数。 Map常用的子类: |--Hashtable :内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键,null作为值。 |--Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。 |--HashMap : 内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键,null作为值。 |--TreeMap : 内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。